Rollenspieltag
Jeden Dienstag treffen sich Rollen- und Tabletopspieler bei uns zum Star Wars, DSA, Magic und Battletech spielen.
Cocktailtag
Jeden Donnerstag gibts alle Cocktails zum Preis von nur 3,50€
Öffnungszeiten
Mo - Do 20-24 Uhr
Fr + Sa Vermietung

1. Grundsätze
- Seid Fair zu einander!
- Der Spielspaß steht im Vordergrund!
- Hört auf, bevor ihr zuviel getrunken habt!
2. Manschaften und Ausrüstung
- Jede Manschaft besteht aus genau 2 Personen, eine Unterscheidung nach Geschlecht findet nicht statt.
- gespielt wird auf einem handelsüblichen Biertisch 2,20mx0,50m (Maße können je nach Veranstalter leicht abweichen!)
- geworfen wird mit handelsüblichen Tischtennisbällen, die genaue Auswahl liegt beim Veranstalter
- es werden jeweils die offiziellen Becher der letzten Nachtwanderung verwendet (derzeit Hasseröder 0,4l)
- Das Bier sollte in 0,5l Flaschen ausgeschenkt werden, Pilsner Brauart und gekühlt sein! Die genaue Biersorte legt der Veranstalter fest und das Bier ist über ihn zu beziehen.
3. Aufbau
- 10 Becher pro Team
- Anfangsaufstellung ist ein gleichseitiges Dreieck, bei dem sich die Becherränder berühren und dessen Spitze auf die Gegnerseite zeigt.
- Das Dreieck wird am Ende des Tisches mittig aufgebaut, so daß der Abstand zur kurzen Tischseite weniger als eine Daumenbreite ist und der Abstand zu den beiden langen Seiten gleich groß ist.
- Die Becher dürfen nicht an die benachbarten Becher angelehnt oder aufgestützt werden. Jeder Becher muß frei stehen!
- Jede Manschaft verteilt zwei 0,5l Flaschen Bier gleichmäßig auf alle 10 Becher.
4. Wurfreihenfolge
- Der erste Wurf wird durch den Schiedsrichter ausgelost (z.B. durch Münzwurf). Der Sieger erhält den ersten Wurf, der Verlierer wählt die Tischseite!
- Die beginnende Manschaft hat einen Wurf, danach hat jede Manschaft im Wechsel zwei Würfe, einen pro Spieler! (plus eventuellen Bonuswurf - s.u.)
5. Fangen, Fischen und Prellen
- Das Fangen des Balls ist verboten, solange er noch keinen der Becher berührt hat. Sobald der Ball einen Becher berührt hat, sich aber nicht in einem Becher befindet, darf er gefangen werden.
- Es ist verboten einen Ball aus einem Becher herauszufischen!
- Wird ein Ball gefangen bevor er einen der Becher berührt, oder herausgefischt, wird der Wurf als Treffer gewertet. Die werfende Manschaft wählt den Becher, der aus dem Spiel genommen werden muß.
- Es ist erlaubt, den Ball aufzuprellen und damit indirekt auf die Becher zu werfen. Wie jeder andere Schuß darf er nach Becherberührung gefangen, aber nicht gefischt werden!
6. Reformieren
- Sobald die Becherzahl einer Manschaft auf 6, 3 oder 1 fällt, sind die Becher neu aufzubauen.
- Die verbleibenden Becher sind wieder gemäß §3 Satz 2-4 aufzustellen.
- Becher die von ihrer Position wegrutschen müssen auf Wunsch des Werfers zurückgestellt werden
- Der Becherumbau erfolgt sofort, wenn die Bedingungen erfüllt sind, auch zwischen 2 Würfen der selben Manschaft
- Becher werden sofort aus dem Spiel genommen, wenn sie getroffen wurden, auch zwischen 2 Würfen der selben Manschaft
- Die werfende Manschaft muß warten, bis ein Umbau erfolgt ist, bzw. bis der getroffene Becher aus dem Spiel genommen wurde. Wirft sie trotzdem, wird der Wurf als Fehlwurf gewertet, selbst wenn er trifft.
7. Bonuswürfe, Wunder und Dummheit
- Treffen beide Werfer einer Manschaft in der selben Runde, erhält die Manschaft einen Bonuswurf.
- Die werfende Manschaft entscheidet wer den Bonuswurf ausführt
- Bleibt ein Ball auf wundersame Weise auf den Bechern liegen, ist das ein Fehlwurf! Wer so etwas gezielt zu Stande bekommt kann auch einen Becher treffen und sollte sich mehr auf das Ziel des Spiel konzentrieren!
- Wirft eine Manschaft aus Unachtsamkeit einen ihrer eigenen Becher um, wird dieser aus dem Spiel genommen. Es sei denn die andere Manschaft ist unaufmerksam und bemerkt dies nicht. Dann bleibt der Becher im Spiel!
8. Anlehnen, Vorbeugen und Abstellen
- Während des Wurfs darf keiner der Spieler den Tisch berühren, weder zum werfen, noch zum fangen!
- Der Werfer muß beim werfen hinter dem Tisch stehen. Es ist verboten sich um den Tisch herum zu beugen.
- Der Werfer darf die eigenen Becher nicht umstellen um sich besser vorbeugen zu können.
- Während des Wurfes der gegnerischen Manschaft dürfen die Spieler sich mit keinem Körperteil über dem Tisch befinden.
- Während des gesamten Spiels dürfen keine Gegenstände auf dem Tisch abstellt werden. Ausgenommen von dieser Regel sind Becher mit Wasser zum Reinigen des Balles und Trinkgefäße mit den privaten Getränken der Spieler. Diese sind auf Wunsch des Werfers zu entfernen.
9. Einmischung
- Als Einmischung wird jeder Kontakt mit dem Ball, dem Tisch oder den Spielern bezeichnet, der geeignet ist das Spielergebnis zu beeinflussen.
- Sollten sich Zuschauer oder Schiedsrichter in einen Wurf einmischen, wird dieser Wurf wiederholt.
- Prallt ein Ball während des Wurfs von einem Gegenstand ab und fällt in einen Becher, zählt dieser Wurf als Treffer.
- Wirft ein Zuschauer oder Schiedsrichter einen Becher um wird dieser wieder gefüllt und der Wurf ist zu wiederholen.
- Wird ein Becher durch einen Wurf umgestoßen zählt der Wurf als Treffer. Es sei denn es ist klar, das der Ball noch nicht im Becher war, dann wird der Becher wieder aufgestellt und der Wurf wiederholt.
10. Protest, Einspruch und Strafen
- Die Interpretation der Regeln obliegt dem Schiedsrichter.
- Ein Protest ist erst dann gültig, wenn er von mindestens 2 Personen vorgetragen wird.
- Im Falle eines Protests ruht das Spiel bis zur Klärung des Sachverhalts.
- Der Schiedsrichter entscheidet bei Protesten.
- Gegen die Entscheidung des Schiedsrichters kann nach dem Spiel beim Hauptschiedsrichter Einspruch eingelegt werden, dieser entscheidet entgültig.
- Strafverhalten wie: Verstöße gegen die Grundsätze des Spiels, Diskutieren, Einschüchtern oder Beleidigen des Gegners, des Schiedsrichters oder der Zuschauer, Mißbrauch von Regeln oder grundloses Protestieren, werden im ersten Fall mit Verlust eines Bechers bestraft.
- Bei Wiederholten Strafverhalten oder bei ungewöhnlich schweren Verstößen hat der Schiedsrichter nach eigenem Ermessen die Möglichkeit mehrere Becher, einen Spieler, eine Manschaft oder beide Manschaften aus dem Spiel zu nehmen.
- Der Hauptschiedsrichter hat die Möglichkeit Spieler oder Manschaften vom gesamten Wettbewerb auszuschließen.
11. Abwesenheit und Ende
- Sind ein oder mehrere Spieler während des Spiels abwesend oder wurden des Spiels verwiesen, wird das Spiel fortgesetzt und deren Würfe verfallen.
- Verliert eine Manschaft ihren letzten Becher, endet das Spiel sofort und die gegnerische Manschaft gewinnt das Spiel.
Überraschungsbier für 1€
Nur solange der Vorrat reicht gibt es weiterhin Bier aus dem unsortierten Kasten für 1€ die Flasche!
Monatsplan Februar 2012
Märchen, Vanilleeis & Schokolade
Dresdner Rollenspieler Stammtisch
Mit Kaffee und Kuchen bis in die Nacht hinein zocken
Improvisations-Theater-Seminar
Vollmond, wir spielen Werwölfe von Düsterwald
Jam Session mit Liederlicher Unfug
Märchen, Vanilleeis & Schokolade
Superhelden trinken unser Lager leer
Improvisations-Theater-Seminar
Gemeinsam frühstücken und danach den ganzen Tag zocken
Märchen, Vanilleeis & Schokolade
Monatsplan März 2012
Dresdner Rollenspieler Stammtisch
Mit Kaffee und Kuchen bis in die Nacht hinein zocken
Vollmond, wir spielen Werwölfe von Düsterwald
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Jam Session mit Liederlicher Unfug
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Wir bauen für euch um.
Gemeinsam frühstücken und danach den ganzen Tag zocken
Töte die Monster, Klau den Schatz